Habilidades

Habilidades:
Son talentos que puede desarrollar todo el mundo, tenga poderes o no.
Las habilidades suelen modifican las tiradas en +1SF, aunque en ciertas ocasiones se puede elegir una especialización que otorgue un +2SF. El bonificador no es acumulable. (No se obtiene un +1SF por Armas de fuego y +2SF por especialización en escopeta)
Caso de querer realizar una acción cuya habilidad no se posea, como caminar silenciosamente, se hace la tirada sin el modificador pertinente.
Se clasifican en tres grupos, de armas, de lucha y generales.

Habilidades de armas:
Cuando un personaje se especializa en un arma, obtiene un +1 a la Iniciativa cuando la usa.
·         Armas de fuego: Normalmente, las armas de fuego se usan utilizando la Característica de Agilidad, esta habilidad da +1SF a su uso. El personaje se puede especializar en un tipo (pistola, rifle, escopeta)
  Armas de energía: Como lásers y cosas así. Otorga +1SF a Agilidad.
·         Armas arrojadizas: El personaje puede lanzar armas arrojadizas, como dagas o shurikens, con +1SF a su Agilidad. Se puede especializar.
·         Armas de filo: El personaje puede usar armas cortantes con +1SF a Lucha. Se puede especializar.
·         Armas contundentes:  El personaje puede usar armas contundentes con +1SF a Lucha. Se puede especializar.
·         Armas de proyectil: Son arcos, ballestas y similares. Un jugador sin esta habilidad, tiene un -1SF a Agilidad para usarlos. Con esta habilidad, además de obtener +1SF, puede recargar en el mismo turno y lanzar varias flechas.
·         Apuntar: Con  esta habilidad se obtiene +1SF, acumulable, con cualquier arma, o poder, a distancia, además de ignorarse cualquier penalización por alcance.
·         Maestría: Con esta habilidad se obtiene +1SF acumulable con cualquier arma cuerpo a cuerpo.

Habilidades de lucha:
Se usan en el combate sin armas. Suelen afectar a la habilidad Lucha y sus modificadores se pueden acumular.

·         Judo: El personaje puede usar la fuerza del ataque de su enemigo contra éste. Causa un Empujón o Aturdimiento aunque el daño sea inferior a la armadura.
·         Pelea: Se centra en causar daño rápidamente. El jugador gana +1SF a Lucha.
·         Agarres: El personaje está especializado en hacer Presas y huir de ellas, recibe +1SF a Lucha cuando esté implicado en una acción de este tipo.
·         Punto débil: Si el personaje se dedica a estudiar a su contrincante, puede ignorar la armadura de éste, tanto para determinar el daño como para provocar Empujón o Aturdimiento.
·         Esquiva: El personaje está especializado en evitar ataques. Recibe +1SF a Lucha para evitar ataques.
·         Lanzar: Otorga +1SF a la Agilidad cuando se lanzan objetos, así como a cogerlos al vuelo. Es acumulable con Armas Arrojadizas.
·         Acrobacias: El personaje obtiene +1SF a Evadirse, Esquivar y Escapar.
                 
Habilidades generales: No están directamente relacionadas con el combate.

·         Caer: El jugador puede hacer una tirada de Agilidad cuando cae. Si tiene éxito, no recibe daño.
·         Camuflaje: El jugador intenta confundirse con el entorno. Quien quiera detectarlo obtiene -1SF a Intuición. Se puede especializar en un entorno, como selva o urbano, en el que el modificador sería de -2SF.
·         Conocimiento: El personaje se especializa en un área del saber, como Física, Matemáticas, Historia, obteniendo +1SF a Razón cuando se vea implicada esa área.  Cada área ha de comprarse por separado. La especialización permite +2SF en un campo concreto de ese área.
·         Lenguaje: El personaje se puede expresar en una lengua que no es la materna con una tirada de Razón. Se ha de adquirir cada lengua por separado.
·         Informática: El personaje obtiene un +1SF a Razón cuando quiere usar un ordenador a nivel usuario. Conocimientos más avanzados requerirían Conocimiento en Ingeniería informática.
·         Manejar animales: Se obtiene +1SF a la Intuición cuando se quiera interaccionar con un animal.
·         Conducir/Pilotar: +1SF a las tiradas de Agilidad cuando se quiera conducir o pilotar un vehículo. Se ha de especificar el vehículo. Dependiendo del vehículo, el carecer de esta habilidad impide el uso del vehículo en cuestión.
·         Intimidación: +1SF a las tiradas para intimidar. Se puede intimidar usando tanto el físico, es decir, la Fuerza, como la presencia, es decir, la Psique.
·         Interrogatorio: Usando la habilidad Intuición se puede obtener información de alguien. Esta habilidad otorga +1SF a ello.
·         Disfraz: Cuando el personaje se quiere hacer pasar por otra persona. Para notar que se va disfrazado, hay que tirar Intuición. Esta habilidad da -1SF a esa tirada. Sin embargo, si esa otra persona es conocida, da -2SF.
·         Descubrir: +1SF a Intuición para darse cuenta de detalles del entorno y encontrar objetos ocultos.
·         Analizar información: +1SF a la Inteligencia cuando se trata de buscar datos relevantes tanto escritos como informáticos.
·         Demoliciones: +1SF a la Razón para saber colocar, y desactivar, explosivos.
·         Primeros Auxilios: Permite estabilizar a un personaje para que no pierda salud.
·         Rastrear: +1SF a la Intuición para seguir rastros.
·         Persuasión: +1SF a Psique para intentar persuadir.

·         Sigilo: +1SF a Agilidad para caminar sin hacer ruido ni hacerse notar.

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