Karma


Usos del Karma:
- Anunciando antes de la tirada la cantidad que se desea apostar, mínimo 10, que se gastará automáticamente. Esa cantidad se suma a la tirada, pero solo se resta del total el necesario para tener éxito, más los 10. (El jugador anuncia que va a gastar 20, que suma a su tirada, precisando al final solo 5 para pasar la tirada, por lo que restaría 15, el mínimo de 10 más los 5 que necesita)
- Gastando 40, se reduce en una la columna de tirada de un ataque enemigo, a no ser que sea un ataque sorpresa.
- Se usa para estabilizarse cuando se está moribundo, como está indicado en la sección pertinente.
- Se usa para subir las Características, los Recursos, la Popularidad o los rangos de los poderes; para ello puede ir guardando Karma de forma permanente, que puede invertir de las siguientes formas:
- Subir una Característica cuesta 100 veces en puntos de Karma el número del rango al que se quiere acceder (pasar de Excelente, 20,a Remarcable, 30, costaría 3.000 puntos).
- Subir Recursos o Popularidad cuesta 10 veces en puntos de Karma el número del rango al que se quiere acceder (en el ejemplo anterior, costaría 300 puntos)

Características


Características:

- Lucha Ataque cuerpo a cuerpo, hacerlos y esquivarlos, con armas y sin ellas.
- Agilidad Ataques a distancia, hacerlos y esquivarlos. Agilidad en general.
- Fuerza Fuerza. Peso levantado, daño hecho. Agarrar y sujetar en combate.
- Resistencia Resistencias varias.
- Razón Inteligencia lógica, capacidad de comprensión y razonamiento.
- Intuición: Intuición, sentido común, conciencia del entorno.
- Psique: Fuerza de voluntad, energía mental.

Salud: Salud, vida. Lucha + Agilidad + Fuerza + Resistencia. A 0 quedas fuera de combate.
Karma: Suerte, control sobre el propio destino. Razón + Intuición + Psique

Rasgos:
-Recursos: Una medida de la riqueza personal o de los recursos a disposición del héroe.
-Popularidad: Refleja lo conocido que es un personaje en su personalidad heroica, y la disposición del resto de la gente a seguirle o ayudarle.
- Contactos: Gente de confianza del personaje. Pueden ser del héroe, de su identidad secreta o de ambos.

Generación de Personajes


- Método aleatorio:
- Se tira 1d100 y se asigna el resultado a cada característica, por orden.
- Se tira para determinar el número de poderes.
- Se tira 1d100 para determinar cada grupo de poderes y 1d10 para determinar cada poder.
- Se tira para determinar el número de habilidades.
- Se tira por cada Habilidad el grupo y la Habilidad.
            - Método semi-aleatorio:
- Se tira 1d100 siete veces y se asigna cada resultado a la característica deseada.
- Se tira para determinar el número de poderes.
- Se tira 1d100 para determinar cada grupo de poderes y se elige el poder dentro de cada grupo.
-Se tira tantos valores como poderes haya, y se asignan a los poderes deseados
- Se tira para determinar el número de habilidades.
- Se escogen las habilidades.

            - Método por puntos:
                        - Puntos a gastar: Entre 200 (héroes callejeros) y 600 (héroes cósmicos). 300-350 para la campaña “media”
                                   - Se selecciona un origen.
                                   - Punto en característica principal: 1 punto.  (La suma de salud y karma debe ser igual a los puntos gastados)
                                   - 2 puntos por cada punto de recursos.
                                   - Poder sin estrella: 10 comprarlo, y un punto por cada punto
                                   - Poder con estrella: 20 comprarlo y dos puntos por cada punto
                                   - Contacto: 5 puntos cada uno.
                                   - Habilidades de Armas, Lucha, Mágicas o Mentales, 10 puntos cada una. Las demás, 5 cada una.                

-          Los puntos no gastados se pierden.